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Rechtliches

Spielregeln

Fassung 1, gültig ab 08.10.2026

Dies sind die Fair-Play-Regeln von ISA Commander: was Sie tun dürfen, was Sie nicht tun dürfen und was passiert, wenn jemand dagegen verstößt. Sie sind Teil der Nutzungsbedingungen, die jeder Account zusammen mit ihnen akzeptiert.

Nutzungsbedingungen lesen

1. Fair Play

ISA Commander ist ein langsames Spiel. Fortschritt wird in Stunden und Tagen gemessen, und alle spielen einige wenige zielgerichtete Sitzungen, statt gegen die Uhr zu rennen. Das funktioniert nur, wenn für alle dieselben Bedingungen gelten.

Fast jede Regel weiter unten folgt aus einem Gedanken: eine Person, die ihren eigenen Account spielt und ihre eigenen Entscheidungen trifft. Wenn Sie das tun, müssen Sie über den Rest dieses Dokuments nie nachdenken.

Drei Angriffe pro Planet in 24 Stunden. Sie dürfen denselben Planeten innerhalb von 24 Stunden höchstens dreimal angreifen. Es zählt, wann Ihre Flotten dort tatsächlich ankommen und kämpfen, nicht, wann Sie sie losgeschickt haben: Ein Angriff, den Sie vor seiner Ankunft zurückrufen, zählt nicht, und ebenso wenig einer, der den Planeten nicht mehr im Besitz des Players vorfindet, gegen den er geschickt wurde. Jeder Planet zählt für sich – auch die Planeten eines Players. Ein vierter Angriff auf denselben Planeten innerhalb von 24 Stunden nach drei anderen verstößt gegen diese Regel: Der Angriff findet trotzdem statt, und danach wird Ihr Kommando über diesen Player für 24 Stunden ausgesetzt. Ihr Imperium läuft weiter, und Ihr Account und Ihre Player in anderen Universes sind nicht betroffen. Wenn Sie einen Angriff losschicken, der nach dem aktuellen Zeitplan einer zu viel wäre, warnt Sie die ISA sofort in Ihren Systemnachrichten; ein Rückruf oder ein geänderter Zeitplan kann den Verstoß noch verhindern, denn nur die tatsächliche Ankunft entscheidet.

2. Ihr Account

Eine Person, ein Account. Ihr Account bei ISA Commander steht für Sie. Mehrere Accounts für sich selbst zu betreiben ist nicht erlaubt – weder um Ressourcen zu gewinnen noch um mehr Raum in einem Universe zu belegen oder Ihre Platzierung zu verbessern.

Ihr Account gehört nur Ihnen. Geben Sie niemandem Ihr Passwort, Ihren Anmeldelink oder Zugang zu einer Sitzung, in der Sie angemeldet sind. Das gilt auch für Menschen, denen Sie vertrauen – Freunde, Partner, Mitbewohner.

Geben Sie Ihren Account nicht ab, während Sie weg sind. Jemand anderen für sich spielen zu lassen, während Sie schlafen, arbeiten oder unterwegs sind, ist nicht erlaubt – auch dann nicht, wenn Sie beide nie gleichzeitig online sind. Ein Spieler, der nie offline ist, spielt nicht dasselbe Spiel wie alle anderen.

Spielen Sie nicht den Account einer anderen Person. Dieselbe Regel von der anderen Seite. Wenn Ihnen Zugang zum Account einer anderen Person angeboten wird, lehnen Sie ab.

Wenn Sie glauben, dass jemand anderes Zugang zu Ihrem Account erlangt hat, ändern Sie sofort Ihr Passwort – das meldet jede andere Sitzung ab – oder wählen Sie in Ihren Account-Einstellungen Überall abmelden, und teilen Sie es uns vertraulich unter security@isacommander.de mit.

3. Ihre Player

Ein Account kann mehreren Universes beitreten. In jedem haben Sie einen Player: Ihre Planeten, Ihre Schiffe, Ihre Forschung, Ihre Position in dieser Welt.

Ein Player pro Universe. Sie können in demselben Universe nicht zwei Player besitzen, und Sie sollten auch nicht versuchen, über einen zweiten Account einen zu bekommen.

Eine Person an der Steuerung. Ihr Player darf nicht gleichzeitig von zwei Menschen aktiv gespielt werden.

Nur eine angemeldete Sitzung kann einen bestimmten Player gleichzeitig spielen. Wenn Sie Ihren Player woanders öffnen, während ihn bereits eine Sitzung spielt, sagt Ihnen die neue Stelle das und bietet an, die Kontrolle zu übernehmen. Das zu wählen hält Spielaktionen in der anderen Sitzung an, bis diese die Kontrolle zurückholt — es geht nichts verloren, und Sie bleiben an beiden Stellen angemeldet.

4. Ihre eigenen Geräte sind in Ordnung

Von Ihrem Desktop, Ihrem Laptop, Ihrem Telefon und Ihrem Tablet zu spielen ist völlig normal und völlig erlaubt. ISA Commander ist an keine einzelne Maschine gebunden, und zwischen den eigenen Geräten zu wechseln – oder sich neu zu verbinden, nachdem der Browser abgestürzt ist oder der Zug in einen Tunnel gefahren ist – ist erwartetes und kein verdächtiges Verhalten.

Die Regel in Abschnitt 3 handelt von zwei Menschen, nicht von zwei Geräten. Eine Person, die zwischen ihren eigenen Geräten wechselt, ist eine Person.

Auf dem Telefon die Kontrolle zu übernehmen und sie später am Desktop zurückzuholen, ist genau der Zweck dieser Aktion, und es gibt keine Grenze dafür, wie oft Sie das tun. Mehrere Tabs oder Fenster desselben angemeldeten Browsers zählen als eine Stelle und nicht als konkurrierende; ein zweiter Tab, ein Neuladen oder eine neue Verbindung nach einem Abbruch fragt Sie also nie etwas.

Ihr Player läuft auch weiter, während niemand an der Steuerung sitzt: Produktion, Bau, Forschung und fliegende Flotten laufen genau wie zuvor.

5. Spielen Sie selbst

Gameplay-Entscheidungen müssen von Ihnen getroffen werden, einem Menschen. Nicht erlaubt sind:

  • Bots und Gameplay-Skripte,
  • Makros, die Gameplay-Aktionen eigenständig ausführen,
  • Browser-Automatisierung und Headless Browser,
  • Programme, die direkt mit den Servern von ISA Commander sprechen, statt das Spiel zu benutzen,
  • KI-Agenten, die für Sie spielen,
  • alles, was weiterspielt, während Sie nicht da sind.

Die Frage, die einen Grenzfall entscheidet, ist einfach: Entscheidet und handelt die Software von selbst, oder tun Sie es? Ein Werkzeug, das Ihnen hilft zu sehen, zu lesen, zu klicken, zu tippen oder zu navigieren, ist in Ordnung. Ein Werkzeug, das für Sie spielt, nicht.

Effizient zu sein ist kein Betrug. Vorauszuplanen, Notizen zu führen, selbst zu rechnen und genau zu wissen, was Sie als Nächstes bauen wollen, ist einfach gutes Spiel.

6. Hilfsmittel für Barrierefreiheit sind willkommen

Screenreader, Bildschirmlupen, Sprachsteuerung, Switch-Geräte, alternative Eingabegeräte, umbelegte Tasten und ähnliche assistive Technologie sind ausdrücklich erlaubt. Sie zu benutzen ist keine Automatisierung, und niemand wird dafür benachteiligt, dass er sie braucht.

Das gilt auch, obwohl assistive Technologie von außen automatisiert wirken kann – sehr regelmäßiges Timing, synthetische Eingabeereignisse, ungewöhnliche Interaktionsmuster. Sollte eine unserer Schutzmaßnahmen das je falsch bewerten, ist das unser Fehler und keine von Ihnen gebrochene Regel. Teilen Sie es uns mit, und wir korrigieren es.

Die Grenze ist dieselbe wie in Abschnitt 5: Assistive Technologie hilft Ihnen zu spielen. Software, die für Sie spielt, ist keine assistive Technologie, wie immer sie auch heißt.

7. Bugs, Exploits und Sicherheit

Einen Bug zu finden verstößt nicht gegen die Regeln. Spiele haben Bugs. Einen zu bemerken und uns davon zu erzählen, ist ein Gefallen.

Ihn absichtlich auszunutzen schon. Nutzen Sie einen Bug, eine unbeabsichtigte Mechanik oder eine Sicherheitslücke nicht wiederholt, um Ressourcen, Fortschritt, Schiffe, Forschung, eine Platzierung, unzulässigen Zugriff oder einen anderen unfairen Vorteil zu erlangen. Es einmal versehentlich zu tun und zu melden ist etwas völlig anderes, als eine Routine daraus zu machen.

Wenn Sie etwas mit Sicherheitsrelevanz finden, melden Sie es vertraulich an security@isacommander.de, statt es öffentlich zu verbreiten, solange es noch missbraucht werden kann, und geben Sie uns Gelegenheit, es zuerst zu beheben. Senden Sie nie ein Passwort, einen Anmeldelink oder ein anderes Zugangsmerkmal – beschreiben Sie stattdessen, was Sie getan haben.

8. Anständiger Umgang miteinander

Dieser Abschnitt gilt überall dort, wo Spieler einander erreichen können: Rufzeichen und Planetennamen, Commander-Profile, Direktnachrichten, Allianzseiten und Allianzkanäle sowie alles, was später hinzukommt.

Nicht erlaubt sind: Belästigung, Drohungen, Hassrede gegen Menschen aufgrund dessen, wer sie sind, das Vortäuschen, ein anderer Spieler oder ein Mitglied des Teams von ISA Commander zu sein, Spam, Betrugsversuche, das Veröffentlichen privater Informationen anderer und Kommunikation, deren Zweck das Stören statt das Spielen ist.

Wettbewerb ist in Ordnung. Rivalität ist in Ordnung. Deutlich zu verlieren und das auch zu sagen ist in Ordnung. Das Spiel für eine bestimmte Person unangenehm zu machen, ist es nicht.

9. Die Accounts anderer und ISA Commander selbst

Versuchen Sie nicht:

  • auf den Account, den Player oder den privaten Spielzustand einer anderen Person zuzugreifen,
  • die Sitzung, das Token oder den Anmeldelink einer anderen Person zu benutzen,
  • die Prüfungen zu umgehen, die festlegen, was Sie sehen und tun dürfen,
  • die Server von ISA Commander anzugreifen, zu überlasten oder absichtlich zu beeinträchtigen,
  • Anfragen zu verändern oder erneut zu senden, um etwas zu erhalten, das das Spiel nicht herausgeben würde.

10. Umgehen Sie keine Fair-Play-Schutzmaßnahmen

Umgehen Sie nicht absichtlich die Ratenbegrenzungen, Sitzungskontrollen, menschliche Verifikation, Anti-Automatisierungs-Maßnahmen, das Fair-Play-Monitoring oder die Berechtigungsprüfungen von ISA Commander.

Es geht um die Absicht, nicht um die Werkzeuge. Ein VPN, ein privatsphärefreundlicher Browser, ein Werbeblocker oder eine Mobilfunkverbindung mit wechselnder Adresse sind keine Umgehung – das sind gewöhnliche, legitime Dinge, die Menschen täglich nutzen. Identitäten, Adressen oder Geräte gezielt zu wechseln, um eine Schutzmaßnahme auszuhebeln, schon.

11. Ein Problem melden

Wenn Sie auf einen Bug stoßen, auf einen Exploit, auf jemanden, der gegen diese Regeln verstößt, oder auf eine Schutzmaßnahme, die Sie zu Unrecht aufgehalten hat, teilen Sie es uns mit – jeweils an der richtigen Stelle:

  • Bugs, Balance, Ideen und alles dazu, wie das Spiel sich spielt oder aussieht: das Feedback-Formular im Spiel.
  • Eine Nachricht, die gegen diese Regeln verstößt: die Aktion Melden an dieser Direktnachricht bzw. Beitrag melden an diesem Allianzkanal-Beitrag.
  • Andere Regelverstöße, Fragen zu diesen Regeln, Hilfe zu Ihrem Account und eine Schutzmaßnahme oder Entscheidung, die Sie für falsch halten: support@isacommander.de.
  • Ein Sicherheitsproblem, ein Exploit oder ein vermuteter Einbruch in Ihren Account: vertraulich an security@isacommander.de (Abschnitt 7).

Senden Sie niemandem – auch uns nicht – Ihr Passwort, einen Anmeldelink oder ein Sitzungstoken. Niemand bei ISA Commander wird je danach fragen.

Jemanden in gutem Glauben zu melden ist selbst nie ein Regelverstoß. Falsche Meldungen einzureichen, um jemanden zu schikanieren, schon.

12. Was passiert, wenn eine Regel gebrochen wird

Unsere Absicht ist Verhältnismäßigkeit. Grundsätzlich eskaliert die Reaktion:

  1. eine Warnung,
  2. eine zeitweilige Beschränkung einer bestimmten Funktion,
  3. eine zeitweilige Einschränkung des Accounts,
  4. Prüfung durch einen Menschen,
  5. dauerhafte Sperre bei schweren oder wiederholten Verstößen.

Wir können auch nicht alles beweisen. Kein System kann mit Sicherheit feststellen, dass ein Mensch einen bestimmten Klick ausgeführt hat oder dass zwei Accounts einer Person gehören. Deshalb arbeiten wir mit Belegen statt mit Verdacht, und ein schwaches Signal für sich allein – eine geänderte Netzwerkadresse, ein neues Gerät, eine geteilte Verbindung, eine ungewöhnliche Sitzung – wird nie als Beweis behandelt oder eine dauerhafte Strafe auslösen.

Schwere Fälle können Stufen überspringen. Zuerst eine Warnung ist der Normalweg, keine Garantie. Einen Account zu kompromittieren, den Dienst anzugreifen, Automatisierung in großem Umfang zu betreiben oder einen Bug systematisch auszunutzen, kann sofort stärkere Maßnahmen rechtfertigen. Auch dann sind Belege erforderlich – Dringlichkeit senkt den Beweismaßstab nicht.

13. Wenn Sie meinen, wir liegen falsch

Wenn eine Entscheidung Ihren Account betrifft und Sie sie für falsch halten, sollen Sie sie von einem Menschen erneut prüfen lassen können.

14. Änderungen an diesen Regeln

Diese Regeln werden sich mit ISA Commander verändern – neue Funktionen bringen neue Wege, unfair zu sein, und manches hier Geschriebene wird sich als ungenau erweisen.

Wenn sich etwas Wesentliches ändert, sagen wir das deutlich, statt die Seite still zu bearbeiten. Um eine erneute aktive Zustimmung bitten wir nur, wenn eine Änderung wirklich gewichtig genug dafür ist.

Regeln gelten nicht rückwirkend: Maßstab ist, was zum Zeitpunkt Ihres Handelns galt.